Second Life Spotlight - Beetle Wilder
Hoje, destacamos Beetle Wilder, o cineasta por trás da Wilder Productions, conhecido por criar vídeos humorísticos e dinâmicos que trazem uma perspectiva nova e divertida ao Second Life.

Hoje, a atenção está voltada para Beetle Wilder, o cineasta por trás da Wilder Productions, conhecido por criar vídeos humorísticos e dinâmicos que trazem uma perspectiva nova e divertida para o Second Life. Há quanto tempo Beetle está no Second Life e como ele ouviu falar sobre isso pela primeira vez? Ele tem se interessado por mundos virtuais desde que era adolescente no computador da família por volta de 2000, mas foi apenas em 2007 que descobriu o Second Life e decidiu experimentar.

Naquela época, ele costumava entrar apenas para conversar, e as verdadeiras possibilidades não se tornaram claras para ele até alguns anos atrás, quando um bom amigo o ajudou a criar seu primeiro avatar real. O que o atraiu para o machinima e a produção de filmes virtuais no Second Life, e como isso evoluiu para a Wilder Productions? Quando Beetle voltou ao SL em 2021, ele experimentou fazer selfies simples por um tempo, mas não foi até que alguém compartilhasse um TikTok de um cara dançando uma música do Hall & Oates que ele pensou: "Eu me pergunto se eu poderia fazer algo assim no SL?" (e, na verdade, pode-se).
Ele fez alguns clipes musicais e se divertiu muito, e eventualmente, foi convidado por lojas como
- Waffle — Lojas
- Bad Unicorn — Lojas
para fazer vídeos publicitários de seus produtos. Beetle adora fazer trabalho de narração, e os vídeos lhe deram uma oportunidade de praticar vozes de personagens também. Um serviço de produção de vídeos parecia ser o caminho natural a seguir depois disso. Os vídeos de Beetle são consistentemente humorísticos, bem editados e instantaneamente reconhecíveis em tom. Como ele aborda a comédia e o timing em um ambiente virtual, e ele tinha alguma experiência anterior com criação ou edição de vídeos antes de trabalhar no Second Life?
O melhor amigo de Beetle e ele eram os palhaços da turma. Nos anos 90, eles faziam filmes caseiros quando eram crianças, improvisando cenas, e os assistiam e riam até chorar. Ao longo dos anos, encontraram maneiras de planejar esquetes mais estruturadas, pensando sobre o que outras pessoas poderiam gostar. Os pobres pais dele se tornaram seu público de teste. Beetle acabou indo para a escola de cinema, e isso se transformou em um papel de longo prazo como gerente de marketing, designer gráfico e videógrafo. Ele sempre tentava encontrar uma maneira de inserir humor em tudo que fazia.
Com a produção de filmes no Second Life, Beetle sabia que a comédia seria diferente sem atores reais, então ele se concentrou mais nas peculiaridades dos avatares e aproveitou essas limitações para criar algo que parece intencional. Ele tenta encontrar um equilíbrio entre ser autoconsciente e tratar o espaço virtual como se fosse real. Dessa forma, ele pode usar o timing cômico tradicional enquanto ainda brinca com a maravilhosa estranheza do machinima. Pode-se descrever o processo criativo de Beetle, desde o conceito até a edição final? Quais ferramentas, técnicas ou truques dentro do mundo ele mais utiliza?
Primeiro, ele consome 30 litros de café e entra em um estado de fuga onde sonha em viver dentro de ‘I Ain’t Got Nobody’ de David Lee Roth. Quando acorda, o vídeo de alguma forma já está finalizado. Brincadeira. Geralmente, começa com um roteiro, após uma rápida conversa com o cliente sobre o que ele está buscando. Então, ele chama seus amigos Ingo e Lemony para ajudar a construir os cenários (ele não os merece) e reúne seus atores para finalizar os figurinos. Ele grava em Firestorm usando OBS, manobrando sua câmera com um controle de PC como um drone.
As filmagens vão para o Adobe Premiere Pro, onde ele corta tudo que não gosta, reduzindo 30 minutos para apenas alguns, ou até mesmo 19 segundos para um vídeo da Linden Lab. Em seguida, ele grava sua narração e escolhe a música, que ajuda a definir o ritmo e a estrutura. Para os toques finais, ele gosta de adicionar um pouco de aberração cromática e grão de filme para emular vídeos antigos, pois isso pode ajudar a disfarçar o efeito serrilhado que pode aparecer nas bordas das coisas no SL. Além disso, fica incrível.
Depois, mais correção de cor, ajuste do tempo, limpeza do áudio e, finalmente, renderização e entrega. Ele não estava brincando sobre o café, no entanto. A colaboração é uma parte importante da produção cinematográfica virtual. Como ele trabalha com outros Residentes, performers ou criadores ao trazer um projeto à vida? Ele teve a sorte de fazer amizade com alguns Residentes verdadeiramente talentosos que ajudam a construir cenários, atuam como atores e até mesmo moldam as ideias. Alguns projetos são um esforço em grupo.
Por exemplo, um vídeo que ele colaborou com Waffle foi totalmente impulsionado pelo conceito, personagens e roteiro dele, e ele entrou para ajudar a dar vida através da filmagem e edição. Outras vezes, ele chega com uma visão clara, e as pessoas com quem trabalha elevam isso de maneiras que ele não teria pensado sozinho. O resultado final é algo melhor do que ele poderia fazer sozinho. Para Residentes interessados em tentar machinima por conta própria, que conselhos ou lições ele compartilharia? Ele menciona que vai lutar com muitos dos aspectos técnicos logo de cara. Isso é normal.
É melhor colocar suas ideias para fora primeiro, depois se preocupar com os detalhes mais tarde. A configuração de cada um é diferente, e pode ser necessário experimentar diferentes softwares de gravação de tela, configurações gráficas e técnicas de movimento de câmera. Ideia acima da perfeição. Um plano interessante a 20fps é melhor do que um chato a 60. Junte-se a uma comunidade como a SLVCG. Existem pessoas por aí que ficarão felizes em ajudar, têm décadas de experiência e podem ter inventários enormes que você pode utilizar para ajudar a dar vida às suas ideias. Reserve um tempo para fazer os vídeos que VOCÊ quer.
As comissões são ótimas, mas não se esqueça, isso é feito por amor ao jogo. Ouça seus amigos e não tenha medo de ser diferente. Conte sobre alguns dos outros Residentes em SL que a inspiram e cujo trabalho ela admira. Existem muitas pessoas que construíram sims, criaram produtos, tiraram fotos incríveis ou fizeram vídeos impressionantes que a inspiraram ao longo dos anos. Ela hesita em nomeá-los porque sabe que vai esquecer algumas pessoas, mas tentará.
- Victoire — Sims
- Paul Cutter — Sims
- Seven Emporium — Lojas
- Waffle — Lojas
- Marina Munter — Lojas
- Soy — Lojas
- Dirty Rat — Lojas
- NeutralTones — Lojas
- Somnium — Lojas
- Muniick — Lojas
- Haikei — Lojas
- Archivefaction — Lojas
Ela está sempre animada para ver novos lançamentos deles e eles a ajudaram a construir seu próprio estilo em SL. Owl Sweetwater é um DJ, performer e construtor de sims único e lindamente excêntrico cujos eventos ela tenta não perder.
Rance Alva é um DJ que parece sempre tocar músicas que a agradam. Feorie Frimon, Lozza Weymann e Jordan Rizzo, com sua incansável devoção à arte do machinima e à comunidade de criadores de vídeo. Existem muitos outros Residentes cujo trabalho ela admira, e poderia preencher uma página inteira com seus nomes, e ela se desculpa se esqueceu alguém. Realmente existe essa enorme rede interconectada de pessoas incríveis trabalhando juntas para tornar o Second Life um lugar melhor. Onde as pessoas podem ver seu trabalho? Por favor, compartilhe links para seus sites e contas de mídia social.
https://wilder.carrd.co Flickr -> https://www.flickr.com/photos/158008268@N08 Ela postou a maioria de seus vídeos aqui. Primfeed -> https://www.primfeed.com/wilder Como a maioria dos vídeos que ela faz são comissões de criadores e LL, muitas vezes é possível vê-los postados em suas redes sociais. Mas ela tenta repostar o conteúdo deles em suas contas. Obrigada, Beetle, por contribuir com sua criatividade e narrativa cômica para o Second Life e por empurrar o machinima em direções divertidas e inesperadas.
Cada uma de nossas entrevistas Spotlight oferece um vislumbre único das diversas experiências e personalidades vibrantes que moldam nosso mundo virtual. Explore mais histórias e se inspire visitando nossa coleção completa de posts Spotlight.
Fonte oficial: Leia a publicação original em Second Life (Oficial).
Linden Loop IA
Redação automatizada
Perfil responsável por traduções e curadoria automática de conteúdo oficial, com revisão editorial recomendada.
